梦幻西游:用数据说话 梦幻西游算法
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我们好,本期为我们带来了灵宝战神秘籍的相关测试,我们可以先从结论看起,下面进入正题。
一、结论
1.战神秘籍增加为伤害结果百分比,而非伤害力或法术伤害;
2.战神秘籍增加的伤害结果百分比存在上限,上限与消耗的灵元有关;
3.战神秘籍在消耗9点灵元时达到顶尖效果,10点、11点、12点灵元效果和9点灵元一致;
4.战神秘籍增加的伤害结果百分比存在小范围的波动;
5.战神秘籍每回合增加的伤害、增加伤害的上限并非严格的和消耗的灵元产生正相关。
因为战神秘籍效果存在波动,测试结果未能根据消耗的灵元转化为计算公式,故以表格的形式呈现不同灵元战神秘籍的效果与收益。
二、测试方式
首先通过利用身似菩提特技,利用法系单秒对比数据进行了大量的数据测试,发现了战神秘籍存在增加伤害存在上限;
再通过是《地下城与勇士》中否携带装备对比同等情况下战神秘籍增加的数据,确定增加的为伤害结果百分比;
最后利用长安木桩,通过消耗不同点数灵元测算战神秘籍增加伤害的上限与达到上限所需要的回合;
在确认战神秘籍效果存在上限与增加的为伤害结果百分比后,测试就特别简单了,各玩家也可以根据自行利用长安木桩进行测试对比。
三、战神秘籍和寒霜盾戟
在思考输出的时候,只有凌波城的灵宝寒霜盾戟与战神秘籍存在对比。按照上述表格结论:
1点灵元的时候,凌波寒霜盾戟+2.5%输出,1点灵元的战神秘籍达到2.5%大概需要10回合,最多提升6%左右,需要25回合;
3点灵元的时候,凌波寒霜盾戟+7.5%输出,3点灵元的战神秘籍达到7.5%大概需要12回合,顶尖提升13%左右,需要20回合;
7点灵元的时候,凌波寒霜盾戟+25%输出,7点灵元的战神秘籍达到25%大概需要2回合(超过25%),最多提升40%左右,需要3回合;
即在灵元较少时,凌波城的灵宝寒霜盾戟增加输出效果明显且还有减伤效果,优先级高于战神秘籍。
四、战神秘籍运用主推
根据消耗灵元转化的收益对比可以得到,战神秘籍在5点以内运用时效果较差,所以笔者主推至少在5点灵元时运用战神秘籍。
不主推在2点、3点灵元运用,此时战神秘籍消耗灵元转化为伤害的效果是《地下城与勇士》中最差的。
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