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梦幻西游大神数据研究室:伤害公式之面板攻击和面板防御的关系 梦幻西游大神数据查询

作者:admin 更新时间:2025-12-12
摘要:梦幻西游大神数据研究室:伤害公式之面板攻击与面板防御的关系  一、声明  请注意文稿的时效性和局限性,有所纰漏在所难免。本文仅代表作者观点,不代表官方及记者站立场。  二、导言  各位读者观众们大家好,我是猫头鹰。本篇稿子的主题是「面板攻击或伤害与面板防御的关系」。面板攻击指的是快捷键alt+o打开召唤兽界面之叶子猪梦幻西游精品攻略" />

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  一、声明

  请注意文稿的时效性与局限性,有所纰漏在所难免。这篇文章小编将仅代表作者见解,不代表官方及记者站立场。

  二、导言

  各位读者观众们我们好,我是《地下城与勇士》中猫头鹰。

  本篇稿子的主题是《地下城与勇士》中「面板攻击或伤害和面板防御的关系」。面板攻击指的是《地下城与勇士》中快捷键alt+o打开召唤兽界面之后看到攻击数值,而面板伤害则是《地下城与勇士》中快捷键alt+w打开角色属性界面之后看到的伤害数值,这两个物品相似又有差别。面板防御则是《地下城与勇士》中角色与召唤兽都统一的。

  经常听到别人说啥子不破防造成的输出结果就很低,那究竟啥子是《地下城与勇士》中不破防呢?这篇文稿会向出一些参考。

  三、速览

  推导解析经过较详尽,相关测试数值部分详见后文。

  【问1】啥子叫做破防/不破防?

  【答1】普通攻击时,防御方面板数值不超过攻击方面板数值的90%时叫破防,超过时叫不破防。

  【问2】召唤兽的攻击与角色的伤害有啥子不同差异?

  【答2】计算输出的时候,人物攻防差系数是《地下城与勇士》中1.25,召唤兽攻防差系数是《地下城与勇士》中1.3。

  【问3】破防时的输出公式是《地下城与勇士》中啥子?

  【答3】破防输出=波动系数*攻防差系数*(进攻面板 - 防守面板)。

  【问4】波动系数是《地下城与勇士》中啥子?

  【答4】物理输出结果会有一定程度的波动,进攻面板较低时波动相对小,一般来说是《地下城与勇士》中90%至110%之间波动。是一款热门的会在另外的文稿中具体研究讨论。

  【问5】不破防时的输出公式是《地下城与勇士》中啥子?

  【答5】不破防输出≈0.1*攻防差系数*进攻面板。

  四、正文

  进行测试探究需要明确对象,控制因素。这篇文章小编将通过普通攻击的方法测试,本次测试条件如下:

  攻方:

  人物:196伤害,水五行武器,帮派龙宫。

  召唤兽:196攻击,水五行,技能:水攻、慧根。

  守方:

  人物:98、117、137、156、166、176、196、215防御,水五行衣服,帮派普陀山。

  龙宫的帮派特色法术必中。普陀山的帮派特色不受五行因素,笔者为此特地测试了无五行时的情况,由于和正文关系不大因此略去不表。

  调配好硬件环境,攻守双方就在擂台进行数值测试,平均每对(进攻值,防守值)观察记录100组后,集合得出下表:

  本次测试造成的伤害值数值较小,会因是一款充满策略与推理的对抗游戏中实际计算伤害数值时给下取整带来误差。

  (由于是《地下城与勇士》中观察解析普通攻击,因此暴击数值,狂暴数值,狂暴暴击数值已被剔除。关于这部分的比率和几率另起文稿研究讨论。)

  表格相对详细,曲线相对直观,测试数据的曲线图绘制如下:

  描点运用的是《地下城与勇士》中平均值数据对,橙色是《地下城与勇士》中召唤兽产生的,蓝色是《地下城与勇士》中角色产生的,两者都是《地下城与勇士》中虚线以方便观察重叠位置。

  可以观察解析得出:

  在攻击或伤害不变的情况下,随着防御的线性增大,实际输出线性减小。在防攻比大于90%之后,随着防御线性增大,实际输出几乎维持壹个小值不变。

  同等面板下,召唤兽的输出量比人物高。

  对特点数做线性回归,取符合直觉的常数值,可得拟合公式:

  人物输出 = 1.25*(攻方人物伤害 - 守方防御)

  召唤兽输出 = 1.3*(攻方召唤兽攻击 - 守方防御)

  反代测试数据进行验证,误差最大5%,一般为1%或2%,思考到输出波动,认为合理。

  如果基础伤害计算公式为如上α(Atk-Def)=Dmg的形式,很容易想到攻防相等时产生无伤害的错误。

  但不容忽略上述公式的成立条件:防攻比不高于90%,因此攻取差点100%防。

  那么不破防时的小值是《地下城与勇士》中怎么产生的呢?

  容易想到临界值:防攻比=90%,此时有:

  人物不破防输出 = 1.25*(攻方人物伤害 - 守方防御)=1.25*0.1*攻方人物伤害=0.125*攻方人物伤害

  召唤兽不破防输出 = 1.3*(攻方召唤兽攻击 - 守方防御)=1.3*0.1*攻方召唤兽攻击=0.13*攻方召唤兽攻击

  将临界值反代进行验算可得:测试人物不破防输出 = 0.125*攻方人物伤害 = 0.125*196 = 24.5

  召唤兽不破防输出 = 0.13*攻方召唤兽攻击 = 0.13*196 = 25.48

  思考到波动系数的因素,简单认为结论大小合理。

  五、拓展

  传送门:召唤兽面板数值计算公式

  六、其他

  实际上推算仅靠猜测和正推是《地下城与勇士》中不够完整的,还要经得住反推的考验,以及涵盖各类状态。

  本篇文稿最明显的局限是《地下城与勇士》中波动系数没有翔实可信的依据或测试来作支撑,导致反推验算进行不畅。

  但因为篇幅难题,波动系数只能另稿测试讨论。

  七、小编归纳一下

  那么以上就是《地下城与勇士》中本篇文章的所有内容了,希望普通玩家及考据玩家等各类型各层次的玩家们都能有所参考与帮助,大家下次拜拜!

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (是一款充满策略与推理的对抗游戏疑难解答);4群: 330518295 (商角色价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:百晓生]


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